Grappling Hook - Windows Release and Demo!

4. Mai 2009

Grappling Hook Website


Grappling Hook is available for Windows PC, now!

Visit the new website, play the demo, and buy the game.



I’m very excited, because of the release and I hope you will enjoy the game.

For support and feedback visit the forum.

Latest Changes:

  • created a new website for the game  ( Special thanks to Bernhard, Stephan, Erlend, Jens, Boris, John, Jan, Aaron, and Norman for suggestions and advice! :) )
  • created the demo
  • installed the forum
  • tested the full game and demo on multiple PCs ( Special thanks to Stephan, Bernhard, Charles, Erlend, John, Hans, and Roger :) )
  • changed some things so the game runs on Linux ( the Linux version will be released soon. )
  • created an installer for the game
  • written the ReadMes for demo and full game
  • evaluated e-commerce services

JackNeil Allgemeines

2D Boy: How to Make a Game in 48 Hours

14. April 2009

Kyle Gabler, der Entwickler von World of Goo, gibt in folgendem Video 7 Tips, wie man innerhalb von 48 Stunden ein cooles Spiel erstellt:

JackNeil GameDev

IF YOU’RE NOT INDIE, F**K YOU

9. April 2009

“Made possible by Microsoft and Sony” :D

JackNeil Comedy, GameDev, Games

Das Zusammenspiel von Frustration und Freude

8. April 2009

In folgendem Artikel geht es um den Zusammenhang zwischen Versagen, Gewinnen, Frustration und Freude in Spielen und wie sich das auf die Bewertung eines Spiels auswirkt: Fear of Failing

Für mich habe ich dies bezüglich folgende “Regeln” formuliert:

  1. Gestalte ein Spiel so, dass ein durchschnittlicher Spieler der Zielgruppe auch mal scheitert, bevor er weiterkommt.
  2. Der Schwierigkeitsgrad sollte mit dem Spielverlauf ansteigen.
  3. Je mehr Frustration man bei der Lösung eines Rätsels aufbaut, desto größer ist die Freude, wenn man es gelößt hat.
  4. Fehlschläge im Spiel sollen den Spieler dazu anregen, über seine Strategie nachzudenken und diese zu verbessern, um zu gewinnen.

Anmerkung: Diese Regeln passen mit sicherheit nur teilweise oder garnicht zur Entwicklung von Casual-Games, da diese meist versuchen ein möglichst frustrationsfreies Spielerlebnis zu erzeugen. (”Press any key to do the right thing”. ;) )

Die nächste wichtige Frage, wenn man Frustrationen im Gamedesign bewußt einplant wäre: Wie kann ein Spieler dazu gebracht werden noch mehr Frustration zu ertragen?

Spontan sind mir folgende Möglichkeiten eingefallen:

  1. Ingame-Stats/Upgrades:
    - Erfahrungspunkte -> Level -> neue Fähigkeiten
    - Gold -> neue/individuelle Gegenstände kaufen
    - sonstige Upgrades
  2. Story:
    - man will erfahren wie es weitergeht/ausgeht
  3. Sozialer Status:
    - Online Highscore
    - Online Achievements
    - Online Titel/Ränge
    - Ehrung auf Websites
  4. Lob:
    - z.B. coole Sprüche, wie bei Quake 3 ( godlike, incredible, … )
  5. Gesamtfortschritt deutlich machen, damit der Spieler  merkt, wass er geschafft hat und was noch vor ihm liegt.
  6. Eye-Candy: immer wieder visuell neue Reize bieten

JackNeil GameDev

GDC 2009: Preisverleihnungen

31. März 2009

Hier gibt es die Videos von den Preisverleihnungen auf der GDC.

Gewonnen haben unter anderem Fallout 3, Little Big Planet, Left 4 Dead und Grand Theft Auto IV. Die Preisverleihnung ist sehenswert, da Tim Schäfer als Gastgeber durchaus Humor besitzt.

Unter den Gewinnern bei den Indies war Tag: Power of Paint von Studenten der selben Uni, wo auch die Portal-Entwickler herkommen.

JackNeil GameDev, Games

Importieren!

25. März 2009

Seit Anfang dieses Jahres ist ein Britisches Pfund fast nurnoch einen Euro wert. Die meisten Briten können es sich kaum noch leisten im Ausland Urlaub zu machen.

Was bedeutet das für uns? Aus England importieren, denn dort sind die Produkte teilweise um mehr als 50 % günstiger, besonders Spiele, Musik-CDs und Filme.

Am einfachsten funktioniert der Import über Amazon.co.uk, da der gesamte Zahlvorgang mit Umrechnung und Mehrwertsteuert von Amazon abgewickelt wird. Es bestellt sich, wie bei Amazon.de, außer, dass die Lieferzeit eine Spur langsamer ist.

Beispiel: Wir wollen das Spiel “Mirror´s Edge” für den PC haben.

Bei Amazon.de kostet es 46,97 €. Die Lieferung ist kostenlos.

Bei Amazon.co.uk kostet das Spiel 26,99 Pfund. Mit 19 % Mehrwertsteuer statt 15 %, macht das 28,07 Pfund. Zu einem Wechselkurs von 1 Pfund = 1,07 Euro ergibt das den Preis: 30.03 €. Das ist eine Preisdifferenz von 17 €! Der Versand aus England ist nicht kostenlos, sondern kostet bei einem Produkt 6 €. Bei 18 DVDs liegen die Versandkosten aber nurnoch bei insgesamt 12 €. Daher lohnt es sich, gleich mehrere Produkte auf einmal zu bestellen.

Zuschlagen, solange das Pfund noch unten ist! :)

JackNeil Allgemeines

Extreme Sheep LED Art

20. März 2009

Einfach anschauen. Ich finds genial. :D

JackNeil Allgemeines

Michael Jackson - That Is It

13. März 2009

Michael Jackson gibt insgesamt 50 Comeback-Konzerte in London und ich werde dabei sein! :D

Innerhalb von 4 Stunden wurden am Mittwoch bereits mehr als 250000 Tickets online verkauft und es war ein Kampf und Geduldsspiel, welche zu bekommen, da die Seite Ticketmaster dem Ansturm überhaupt nicht gewachsen war. Mittlerweile sollen wohl alle 1 Million Tickets verkauft sein.

Ich freue mich total darauf dieses Entertainment-Genie live zu erleben!

Allein die Musik-Videos sind absolut großartig:  Michael Jacksons - Ghosts

Neben den Musikvideos und seinen tänzerischen Fähigkeiten finde ich genial, dass Michael Beatboxing als Kompositions-Werkzeug benutzt. Wenn man das weiß, hört man es meiner Meinung nach auch sehr stark aus den meisten seiner Liedern raus:

JackNeil Musik

Programmiersprachen: Benchmark

10. März 2009

Auf der Intel Pentium 4 Language Benchmark Seite wurden für die verbreitesten Programmiersprachen Benchmarks für verschiedene Aufgaben durchgeführt und miteinander verglichen. Für alle Beispiel-Aufgaben bei den Benchmarks ist der Quellcode vorhanden, sowie detailierte Daten über Speicherverbrauch und Laufzeit nach zahlreichen Durchläufen.

Optimierte C++-Programme sind natürlich die Referenz, was Geschwindigkeit und Speicherverbrauch angeht. Für einige mag verblüffend sein, dass die aktuelle Java-Version mit einem Heap von 64 MB nur 2,29 mal schlechter abschneidet als C++ und C# Mono 1,5 Mal schlechter abschneidet als Java.

Nach diesen Benchmarks schneiden Sprachen, die ich für die Spiele-Entwicklung interessant halte, wie folgt ab:

C++ (1.0) < Java (2.3) < C# Mono (3.6) < Python Psycho (9.0) < Lua (21.0) < Python (29.4)

(Die Zahl in den Klammern gibt die Performance absolut zur C++-Referenz an.)

JackNeil GameDev, Technologie

Defense of the Ancients

5. März 2009

Ein Arbeitskollege hat mir gestern DotA gezeigt, eine absolut geniale Map für Warcraft 3, die eigentlich mehr eine komplette Modifikation ist, weil sie das Spielgefühl total verändert.

Jeder Spieler wählt einen von über 80 Helden und kämpft mit ihm gegen andere Helden und Creeps. Creeps sind computergesteuerte Einheiten die automatischen zwischen den Basen hin und her laufen und angreifen. Während man kämpft, sammelt man Erfahrungspunkte und Gold, mit man Spezialfähigkeiten des Helden freischalten und Items kaufen kann. Gespielt wird in zwei Teams. Das Ziel ist es die Basis des gegnerischen Teams den Erdboden gleich zu machen.

Durch die große Anzahl von ganz unterschiedlichen Helden, Spezialfähigkeiten und Items ist das Spiel deutlich komplexer als zum Beispiel Tower Defense. Man muss viel mehr lernen um erfolgreich zu spielen. Dafür bringt es aber auch verdammt viel Spaß und ist erstaunlich gut ausbalanciert.

Jedem der Warcraft 3 auf seinem Rechner installiert hat, kann ich DotA unbedingt empfehlen. Neben dem Multiplayer bringt es auch gegen Computergegner oder im Coop-Modus Spaß.

http://www.dota-allstars.com/

JackNeil Games